情境引導理論( 2009.3彰化靜思堂)
*情境學習理論
「在行動中求知」
「在行動中反省」
(Schon 1987)
「情境行動」
例:人們操作影印機
(Suchmon 1987)
*探索教育之情境引導理論
利用生動的情境設計活動
操作的過程中將累積的成功或失敗經驗
運用到下一次的活動
使團隊或個人充分成長
再邁出虛擬情境回到實際生活
將感覺或學習經驗運用出來
*經驗學習圈(The Experiential Learning Cycle)
真實世界 (活動)
具體的經驗
觀察及省思
運用觀念 感覺
now what what
形成良好概念
及普遍化結論
so what
*親身驗證一(成功經驗)
生命之車
(我們是生命共同體)
*親身驗證二(不成功經驗)
神盾小金剛
(高績效團隊)
*運用時機--(遊戲)
例:同心協力 (2009.2.大里高中)
球---我們團隊的榮譽
杯---衛冕者寶座
*高明智老師:「將整個學習過程視為一個情境,去設計、去引導,使人感受(五官五感都 有感受最佳)、讓學習更容易更深刻,就對了。」