核心思想--有趣
對我來說有趣是一種感覺,因此是難以描述的,有趣是開口笑、能量、想像力、分享。冒險挑戰它是自發的,有焦點,愉快的,不可預測的。有趣是很難被製造的但它發生時卻很容易被發覺到,有趣可以說是一種你深陷其中的經驗,可是你發現你很難傳授。
有趣是會傳染的,人們想要成為其中的一部份,在快捷兔(Speed Rabbit)或叫快樂動物園中,你可能會冒著看起來是愚笨的風險。但帶領的好會有很多的笑聲。在Pitfall中,你可能會因矇著眼睛而感到緊張,在跳你可能會感到笨拙的動作,但是你都會嘗試他們,如果他們讓你感到有趣的話。有一次我用進化論開場,現場50位老師身份的學員都很投入,獲得空前的放鬆。記得這一個事實,如果你能夠將活動發生中的有趣對人們呈現出來,他們的害怕焦慮擔心則越有可能降低。
有趣是活動參與的邀請,它是一種歡迎的標示,意指著放鬆是被接受的。有趣對團隊形成也是很重要的、立即的同在和友情的感覺,既使是在課程開始時所玩的名字遊戲,強調的重點一樣是有趣。
使用PA雞和造形奇特的球也在丟名字遊戲(TOSS A NAME )中注入了輕鬆,猜猜我是誰(Peek a Who)在歡樂中我們猜對方的名字,建立了一種不用害怕輸的競賽。 在活動的一開始,有趣是很重要的。如果你要使得成員對活動感到熱情,那麼在一開始的活動課程中,使用一系列有高樂趣的活動。當然是不只如此,它是一個不可預測結果的新經驗,在HOGCALL中,你發現你的夥伴是不可預測的。在信任倒中的焦慮,踏上高空信任倒(Zip Wire)的平台上不堪的害怕。身為一個訓練員的你,要創造信任和鼓勵彼此的參與,小心地讓團體準備好,面對身體上、心理上、情緒上的挑戰。
有趣可能會被隱藏起來甚至消失不見,當你正努力於促動團隊而團隊卻正準備放棄時,有趣似乎只是一個假象。但有趣是把人們帶領回來的工具,讓他們重新對焦在團隊正在發生的事情。即使在一個很嚴肅的深度回饋中,強調一些發生有趣的事,或是要求人們用來畫出剛剛發生的事情,都能夠使參與者看到他們對於願景奮鬥的方法。在一個嚴肅的為了達成目標的進度中,人們很容易忘了有趣,而只把焦點放在教訓的學習。記得當有趣消失了,人們的精力和熱情將是下一個即將消失的。
在經費擷拒的情況下要證明有趣似乎很困難的,當人們只重視他們進度的預算,但是有一件事在我們當中已經持續了很多年,也就是如果探索活動充滿著有趣, 人們將想要更多。 當他們想要更多而且想要更積極的參與, 結果是他們將從體驗中獲得更多的學習。在所有我們知道的成功訓練中, 和我們所看到的成功的帶領者, 其中一個常存的因素就是有趣。它使得體驗學習變得有生命,它使人們能夠對焦,投入,和連結彼此。這就是為什麼有趣不只是重要的, 而是必須的。
(引用及改寫美國PA資料,讓我們重新檢視,並賦予更多意義)