其實我想這應該是我們明確給時間討論 或是討論的部分含括在執行裡
像翻葉子及金箍棒我們可以有一次暫停的機會
學員可以選擇什麼時候討論
開始前或中間
而硫酸河就將規畫和執行的時間結合在一起 所以規畫和執行結合 二者都是讓團隊動起來的一部分
像希望之路在起點可以講話 但進去以後不可以講話 (但在起點也是可以討論的)
只是我們沒有明確地請他們討論一下
而像泡泡龍、美麗新家園就很直接明確地給幾分鐘討論
我想亮亮想要說的是不是
像結手結讓他們手先打結 然後請他們解開 這過程也是討論跟執行在一起
學員可以邊解邊就在討論
至於龍的傳人就只閉眼後就進行比較符合沒有討論吧
我想 先體驗後定義 應該重點是在學員們共同創造一個共同經驗
這個共同經驗是大家一起透過遊戲體驗所形成的
有了這樣的經驗 經由 回饋分享 大家彼此將自己所學習的部分 分享出來
整合而成了特別的解釋 對團隊有幫助 能讓團隊動能達到最高點 讓團隊找到平衡點 讓團隊具績效......
這就是定義了吧
不知這樣解釋是否正確 請老師及夥伴指正
映月感恩合十