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 泡泡龍(一條龍,圈圈龍與立體同心龍),規則與帶領注意事項探討,請回應

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Jack
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發表主題: 泡泡龍(一條龍,圈圈龍與立體同心龍),規則與帶領注意事項探討,請回應   泡泡龍(一條龍,圈圈龍與立體同心龍),規則與帶領注意事項探討,請回應 Empty周四 1月 08, 2009 11:20 am

場地要求:空地(要夠大,配合人數需求)
道具準備:大氣球*N (N=人數,記得多帶一些,破了可備用)

標準人數:
一條龍5-20人一組(人太少無挑戰,太多太困難)
圈圈龍10-20人一組(人太少圍不起來,太多太困難)
建議時間:90-120分

活動目的:
Part1 一條龍與圈圈龍
1. 引爆潛能 2.感覺像一個團隊 3.動態溝通與彈性應變
Part2 立體同心龍
1.角色任務與分工 2.策略創新與應變思維 3.立體琉璃同心圓
情境塑造:憶兒時 吹泡泡

活動流程

Part1-Action1(一條龍)
1. 請告訴我 你最想要的 是什麼?(快樂)
2. 發給每人一個氣球,(站主:送給你快樂)
3. 把氣球吹起來,輕輕拍一拍,問大家的感覺?
4. 給3分鐘討論與練習。
5. 請排一直線,人與人之間用氣球聯結,手不可以碰到氣球,手也不可以碰到伙伴的身體,直線前進到目標區(給予適當挑戰的距離),排頭抵達時請歡呼。(我們只有一次機會,氣球掉落或犯規就算全隊失敗),不用計時,只要記錄與宣佈是否過關。
6. 簡單回饋:學到什麼?(重點是先有成功的經驗,當做練功)

Part1-Action2(圈圈龍)
1.圍成圓形,目標設置在前進約六大步的位置做一標示(椅子或人),給6-8分鐘討論與練習,計時。
2.鼓勵大家有信心挑戰 (我們只有一次機會,氣球掉落或犯規就算全隊失敗) 行動開始,計時。

Part2 立體同心龍
調整成8-12人一組比較合適,人數很重要。
1. 先各自拍自己的球連續一分鐘,感受一下自己拍的優缺點。
2.例如10個人就拍10個球,規則是拍10顆球一分鐘內不要掉下來,不能只拍自己的球。
3.給3-6分鐘討論與練習
4.開始挑戰,如有多組可以同時進行,也可以分別進行。失敗的小組要立即告知,並停止拍球,可以立即檢討,準備下次的挑戰。
5.各組一直做到挑戰成功或時間到為止。
6.10人10顆挑戰成功後,進行加球挑戰,可以一次加2顆,開始拍5-10秒後再加。
7.要儘量帶出學員有成功經驗,到後期,必要時可以暗示規劃出省力版的拍法。

Key:一人拍無聊,而且不能休息;為了10個人拍20顆做訓練:人人是多能工而且有多能功,符合立體琉璃同心圓的精神。

Debriefing(回饋分享)
1. 是不是有人願意告訴我們?剛才我們在做甚麼?
2. 玩這個game 你有沒有什麼特別的感受?你最想感謝的人?
3. 剛剛有人……你感覺怎麼樣?
(例:拉你一把 說不可能 用心觀察.....)
4. 你們是怎麼辦到的?【成功的關鍵在哪裡?】
5. 你覺得從這個遊戲 我們可以學到什麼?....怎麼說?.. yes(再復述重點)...其他人有沒有其它(相同或不同)的感覺..
6生活上 不管是家庭 工作 還是做慈濟 有什麼經驗和剛才的遊戲相似?..是 是 是(肯定他)
7從現在開始你願意怎麼做 ?
8重點總結 (5句話以內)……….馬上進入下一個game

※ 高老師講義:
* 過程中你擔心或害怕什麼?
* 為什麼我們可以(不可以)成功完成任務?
* 面對任務或環境的改變,我們要用什麼樣的態度與做法來因應?

Part2 立體同心龍
* 如何做可以省力?有沒有更省力的方法?
* 引導每個人都了解把事情做有效率,省力、省時、省能,然後才可以再接其他的任務。
* 如必要告訴夥伴,這是可以拍出來的,有人做到。
* 引導夥伴自覺,並欣賞別人看到伴的優點,看到團隊的美。
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請問高老師:

Part1-Action1(一條龍)
活動流程5:直線前進到目標區(給予適當挑戰的距離),這個距離是否有原則性,比方像Part1-Action2(圈圈龍)前進約六大步,或人數N人=幾步?

Debriefing(回饋分享)涵蓋了 WHAT、 SO WHAT 、NOW WHAT ,是很完整的回饋分享。
在※高老師講義的部分,所問的問題,是否在引導學員思惟活動目的中的項目?
過程中你擔心或害怕什麼?vs感覺像一個團隊。
面對任務或環境的改變,我們要用什麼樣的態度與做法來因應?vs動態溝通與彈性應變
引導每個人都了解把事情做有效率,省力、省時、省能vs策略創新與應變思維

當然,這不是僵化、制式的,可能在活動中,團隊有新的情況出現,值得去引導和深入探討的問題,只是,我想能從回饋分享的問句中,能扣到活動目的或目標,是我所不足的部分,以一顆請教、學習的心,請高老師能指導。
感恩!
映月 感恩合十
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Jack
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一條龍以排頭到達目標就過關,可以請小組在抵達時全體歡呼.
我的經驗是大約挑戰15步以上足夠已.如果場地有現成的牆壁,就以排頭碰到牆壁即可.
如果場地很大,可以椅子或人做標兵,場地很小可以走轉彎的,不得已時可以走掉頭的,即排尾變排頭,排頭變排尾,走回來. bounce Laughing
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三生有信
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Part2 立體同心龍
調整成8-12人一組比較合適,人數很重要。
1. 先各自拍自己的球連續一分鐘,感受一下自己拍的優缺點。
2.例如10個人就拍10個球,規則是拍10顆球一分鐘內不要掉下來,不能只拍自己的球。
3.給3-6分鐘討論與練習
4.開始挑戰,如有多組可以同時進行,也可以分別進行。失敗的小組要立即告知,並停止拍球,可以立即檢討,準備下次的挑戰。
5.各組一直做到挑戰成功或時間到為止。
6.10人10顆挑戰成功後,進行加球挑戰,可以一次加2顆,開始拍5-10秒後再加。
7.要儘量帶出學員有成功經驗,到後期,必要時可以暗示規劃出省力版的拍法。


此次在嘉義的教聯會的研習玩了這一個課程,規則二中
2.例如10個人就拍10個球,規則是拍10顆球一分鐘內不要掉下來,不能只拍自己的球

不能只拍自己的球,這一句話是指一個人可以同時拍兩顆球。


因為當天我們想了一個方法,大家為成一圈,每個人伸出一隻手,所有球放入中間,輕輕的拍,所以每個人的手都不只碰觸到一顆球,也由於是輕輕的所以氣球飛得並不遠。不知道這樣和規則嗎?

感恩
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Jack
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不能只拍自己的球,這一句話是指不能只拍自己的球,至於一個人可以拍幾顆球就沒有限制了。


探索的原則是,只要沒有違反規則的做法都可以。(當然不能也不能違反全方位價值契約,例如不誠實、不安全是不可以的)


當天你們想的方法,大家為成一圈,每個人伸出一隻手,所有球放入中間,輕輕的拍,所以每個人的手都不只碰觸到一顆球,也由於是輕輕的所以氣球飛得並不遠。這是經典解,是符合規則的,要給你們拍拍手。
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發表主題: 20100912內訓照片   泡泡龍(一條龍,圈圈龍與立體同心龍),規則與帶領注意事項探討,請回應 Empty周一 11月 15, 2010 6:37 pm

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layhui
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感恩分享,那可用在法亲之间的运动会上。
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月亮
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發表主題: 感恩妍如的整理   泡泡龍(一條龍,圈圈龍與立體同心龍),規則與帶領注意事項探討,請回應 Empty周五 6月 14, 2013 10:42 pm


活動名稱:泡泡龍 Dragon Team (一條龍 + 圈圈龍)

活動目標:1. 引爆潛能 2.感覺像一個團隊 3.動態溝通與彈性應變

場地要求:空地 (要夠大, 配合人數需求)

道具準備:大氣球*N (N=人數,記得多帶一些,破了可備用)

標準人數:

1. 一條龍: 5-20人一組 (人太少無挑戰, 太多太困難

2. 圈圈龍: 10-20人一組 (人太少圍不起來, 太多太困難)

建議時間:50分鐘

 

情境塑造:(參考用)

想要送給每位伙伴一份禮物(發給每人一個氣球),但請先告訴我 你最想要的是什麼? (快樂,智慧,健康,幸福,平安),邀請伙伴把想要的都吹進氣球裡,輕輕往上拍一拍,問問大家的感覺?

 

活動流程:

Action1(一條龍):距離約12大步 (10公尺左右),目標區以椅子作標示或現成的牆壁。

遊戲規則:

1. 請排一直線,龍身請用氣球聯結 (人與人之間用氣球聯結)

2. 過程中:(1) 手不可碰球及夥伴的身體 (2) 氣球掉落或犯規就算全隊失敗,只有一次機會不能重來。

** (當有人用牙齒、脖子、鈕扣夾住氣球時,都可以解釋這是犯規的)

3. 排頭身體任何一部位碰到目標(椅子或牆壁)就算成功,請小組在抵達時全體歡呼。

** (不用計時,只要記錄與宣佈是否過關,留意有無犯規)

4. 3~5分鐘討論與練習。

** (重點是先有成功的經驗,當做練功)

 

Action2(圈圈龍):距離約6大步 (4公尺左右)目標區以椅子作標示或現成的牆壁。

遊戲規則:

1. 請伙伴以肩靠肩圍成一個圓圈,(同一口令)齊向右轉,人與人之間以氣球作聯結 (氣球放置胸前及伙伴的背後),請維持這樣的隊形從起點走到目標

2. 過程中:(1) 手不可碰球及夥伴的身體 (2) 氣球掉落或犯規就算全隊失敗,只有一次機會不能重來。

3. 任何一個人身體任何一部位碰到目標(椅子或牆壁)就算成功,請小組在抵達時全體歡呼,這次要計時

4. 給6~8分鐘討論與練習。

** (鼓勵大家有信心挑戰)

 

Debriefing(回饋分享)

1. 是不是有人願意告訴我們?剛才我們在做甚麼?

2. 過程中有沒有什麼特別的感受?最想感謝的人?(感覺像一個團隊)

3. 面對任務或環境的改變,我們要用什麼樣的態度與做法來因應? (動態溝通與彈性應變)

4. 對於結果滿意嗎?(成功的關鍵)

5. 球像什麼?代表什麼意義?

6. 不管是家庭﹑工作還是做慈濟,有什麼經驗和剛才的遊戲相似?

7. 從這個遊戲可以學到什麼?怎麼說?如何應用到生活中?

8. 聽到「只有一次機會」的感受是什麼?(「人生能重來嗎?」。人生中很多時候,很多事都只有一次機會,把握每個當下並保有戒慎心)


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明潏
師子勇猛心
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一條龍比較容易達成目標....圈圈龍難度高,經過琢磨團隊的心比較容易扣起來!Very Happy
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Jack
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泡泡龍原本只有圈圈龍,因為直接玩挑戰大,如果失敗就會缺乏成功經驗/
所以前面加了一條龍,可以有成功經驗。一條龍距離長一點,人數多一點,對於不夠戒慎的人也是挑戰。
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