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 遊戲帶領理論(20131020講義)

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Jack
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發表主題: 遊戲帶領理論(20131020講義)   遊戲帶領理論(20131020講義) Empty周日 10月 20, 2013 11:05 am



 
遊戲帶領理論(20131020講義)
 
APPLE模式
     體驗學習的五個步驟:
     評估 Assess
     計劃 Plan
     準備 Prepare
     帶領 Lead
     檢討 Evaluate
 
 
帶領核心功能
 
1.界限 (Boundaries)
2.信任 (Trust)
3.活力 (Energy)
4.意義 (Meaning)
5.共同的責任 (Shared Responsibility)
 
 
界限 (Boundaries)
     時間空間人與人之間
     深度廣度難度
     看你要帶到什麼程度
 
信任 (Trust)
 
     信己無私,信人有愛
     展現自信,激發自信,建立信任
     參考信任鐵三角,信任三角型
l  信任鐵三角:真誠,關心,結果
l  信任三角型:信任自己,信任別人,值得信任
 
活力 (Energy)
     展現活力,激發活力,帶動團隊活力
     以活動與活力加上有趣帶動活力
     給團隊活力,引導轉動團隊活力
     帶得好時活力又回到自己身上
     皆大歡喜
 
意義 (Meaning)
     了解課程,了解活動,了解學員,了解帶領
     可以帶出意義
     心中有法可以賦予活動意義
     心中無法時,借用學員的法,隨順因緣
 
共同的責任 (Shared Responsibility)
     教的責任在訓練員,學的責任在學員
     解決問題的責任在團隊
     好的團隊有四個共同
l  目標是共同設定
l  資源是共同分享
l  問題是共同解決
l  成果是共同分享
 
帶領心法
 
不要試著滿足你的虛榮心


搖醒人們的好奇心
那足以讓他們放開胸懷

 
只要放一個小小的火花
如果有夠好的可燃材料
         
 
--Anatole France
 
 
帶領者的角色
      帶領者並非只是傳統的領導者或是一個老師,
   好的訓練應該是有支持、鼓勵和回饋,
   如果訓練員主導整個過程,
   學員將無法體會此種情境,
   一個好的體驗學習訓練員的工作,
   對團隊來說應該像個安全網一樣,
   幫助團隊排除其能力以外的事情,
      下列是訓練員所應該俱備的因素:
      信任、溝通、合作、有趣、安全。
 
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